Blenderで「オブジェクトの面にマテリアルを設定する方法」について解説
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【URL】https://youtu.be/ttCumeyz6lQ
1-1.シェーディングを「レンダー」に切り替える
1-2.オブジェクトをクリックして選択する
1-3.[マテリアルプロパティ]を選択する
1-4.[Material]を選択
1-5.[ノードを使用]を選択
1-6.[ベースカラー]をクリック
1-7.[ベースカラー]を選択
これでオブジェクトの全部の面にマテリアルが付きました。
次は、面ごとにマテリアルを設定していきます。
2-1[編集モード]に切り替える
2-2.[面選択モード]に切り替える
2-3.[+]マークを押してマテリアルを増やす
2-4.[Material]を選択した状態で[新規]をクリック
2-5.[ベースカラー]を選ぶ
2-6.面を選択
2-7.[Material]を選択して、[割り当て]をクリック
これでオブジェクトの面ごとにマテリアルを設定することができます。
おわり!
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